剑出鞘恩怨了是一款自由度超高的单机文字修仙沙盒手游,美术风格独特又带点复古味道,玩起来特别有沉浸感。在游戏里你要扮演一个普通修真者,从零开始逆天改命,面对残酷的修真界和十年一次的天魔入侵,全靠手中这把剑闯出一片天地。最吸引人的是它把传统修仙小说的精髓都做进了游戏——渡劫飞升、剑道心法、恩怨情仇,这些经典元素一个都不少,而且还能自由决定剧情走向,每次玩都能有新鲜体验。
游戏介绍
开局先选个先天血脉,不满意还能刷新重选,这点就很人性化。游戏以年份推进剧情,每年都会触发随机事件,右上角的体力值特别关键——探索地点、和NPC互动、修炼功法全要消耗体力。要是体力耗光也别急,点个结束本年就能跳到下一年自动回满。修炼系统做得超细致,力道加攻击、根骨加护盾、气血加生命,还有悟性影响修为获取速度,魅力值越高越容易遇到强力伙伴。最刺激的是渡劫玩法,属性达标后去升仙台,盯着光标移动到高亮区域点按钮,成功就能属性暴涨,失败嘛...嘿嘿,修真界可没后悔药吃。
战斗系统主打剑道三种心法:金羽剑诀玩飞剑远程biubiubiu,青云剑诀摆剑阵玩AOE,赤霞剑诀走重剑暴力流。可惜首发版本只做好了金羽剑诀,另外两种要等更新。副本是经典的翻格子探索,打败妖兽能爆装备,通关过的本还能扫荡省时间。NPC系统超有戏,比如你和角色A搞好关系,角色B可能就恨你入骨,这种恩怨设计让每次社交都像在玩宫斗剧。结局共有4种,完美结局藏得最深,据说要同时满足一堆隐藏条件。
游戏特色
先说角色定制,从外貌到属性都能自由调整,捏个独一无二的修仙者完全不是问题。社交系统做得超走心,能结交朋友、组建门派,甚至把NPC拐进队伍当打手。灵宠坐骑也不是摆设,既能卖萌又能打架,收集控绝对狂喜。任务多到爆肝,主线支线加上随机事件,根本停不下来。
修炼途径花样百出,内功外功双修、炼丹嗑药、炼制法宝...每种玩法效果都不一样。比如炼丹能临时加属性,炼法宝则是永久提升。最绝的是世界观设定,借鉴了凡人修仙传这类经典小说,从练气到渡劫的完整体系,连天魔入侵的危机感都还原得淋漓尽致。
多结局系统超耐玩,你的每个选择都像蝴蝶效应。比如帮某门派打架就会结仇对立门派,选错功法可能卡关,连道侣选择都影响结局走向。现在已知4个结局里只有1个完美结局,论坛上大佬们还在研究触发条件呢。
游戏亮点
画面音效绝对良心,水墨风场景配上古琴BGM,修炼时真有仙气飘飘的感觉。新手引导做得很贴心,属性说明直接标出换算公式,比如1根骨=5护盾值,再也不用瞎猜数值。剧情跌宕起伏像追剧,从门派斗争到情感纠葛,还有各种神反转的机缘奇遇。
战斗策略性拉满,不是无脑堆数值就行。比如打BOSS要算好攻速和暴击配比,剑阵流要控制飞剑数量,重剑流得卡技能CD。装备系统也超细致,打完副本记得及时换装,连队友的装备都不能忘,属性差距能差出一倍多。
随机事件超有梗,可能走着走着就触发悬崖奇遇,选择跳崖说不定捡到秘籍(也可能摔残)。还有拍卖会捡漏、秘境夺宝这些经典桥段,配合实时更新的排行榜,肝帝们天天在研究骚操作。
游戏优势
修炼玩法深度炸裂,光是剑道心法就能研究好几天。金羽剑诀的飞剑弹道、青云剑诀的剑阵范围、赤霞剑诀的破防机制,每种都有独特连招。属性培养超自由,爱堆攻击就当一剑超人,堆生命根骨能当坦克,甚至纯点魅力走召唤流也行。
更新速度业界良心,光今年就加了青云剑诀和10个新功法,像冰魄剑阵能冰冻敌人,双生剑阵概率召唤双倍飞剑。还新增了5个难度档位,成就党狂喜。优化也到位,低配手机开省电模式照样流畅玩。
社区氛围超好,游戏内置攻略百科,大佬们天天分享冷知识。比如南宫和李纯心组队有隐藏加成,某些功法组合能触发连携特效。官方还经常办创意大赛,最佳build能直接进游戏当NPC。
小编点评
这游戏就像把修仙小说搬进手机里,从练气期的小透明到大乘期老祖,每个阶段都有新鲜玩法。刚开始可能被复杂的系统吓到,但摸清门道后简直上头——凌晨三点还在算再刷一次副本就能凑够渡劫属性。
文字描述意外地带感,比如剑气纵横三万里这种招式,脑补起来比特效还炫酷。NPC也不是工具人,每个都有独立剧情线,帮冷月仙子找药会解锁隐藏剧情,救下落难公子可能被以身相许(也可能被骗法宝)。
要说遗憾就是部分内容还在更新,比如赤霞剑诀还没实装。但官方更新日志很透明,最近刚加了7件新法宝,像火云剑越打攻击越高,银丝甲能自动复活一次,养成党又能肝半个月。如果你喜欢慢慢经营变强的成就感,这款剑出鞘恩怨了绝对值得一试。