弓箭手作为远程物理输出职业,力量属性的重要性需结合职业定位和实战需求综合评估。力量直接影响物理攻击力,是提升基础伤害的核心属性,但弓箭手的输出机制更依赖攻速、暴击和命中率,因此力量并非唯一优先项。敏捷对攻速、闪避和命中的增益更为全面,通常作为主属性;力量则需在满足装备需求后适度分配,过度堆叠反而会牺牲生存或功能性。
弓箭手的装备词缀选择进一步影响力量的价值。若武器附带缓击等控制效果,或防具套装提供闪避反击机制,高攻速配合敏捷收益可能优于单纯的力量堆砌。部分天赋技能如强化恶魔的吸血效果或追击套装的额外伤害,也能通过其他属性间接提升输出效率,力量的优先级会相对降低。PVP场景中,面对近战突进时,生存压力可能迫使玩家放弃部分力量转向体力或敏捷,以确保持续输出空间。
圣射手侧重爆发和机动性,力量与敏捷的平衡更为关键;巡游者依赖魔法辅助和续航,力量仅需满足武器穿戴门槛。天赋树中的生命偷取攻速增幅等节点若已激活,力量的边际收益会进一步稀释。加点需根据当前阶段装备、精灵羁绊(如善恶本源攻击加成)和战斗场景动态调整,而非固定模板。
优先确保敏捷和装备词缀的协同性,再通过力量补足伤害缺口,是更理性的加点策略。后期可通过神器、宝石等系统弥补攻击力,而闪避、命中等属性则更难替代。实战中灵活切换技能组合与走位,往往比单一属性强化更能体现职业优势。