在游戏机制中,克莱因蓝并非一个可独立开关的灯具或道具,而是一个特定的环境景点,其呈现的蓝色视觉特效是场景的固定组成部分。玩家前往该地点后,画面会逐渐转变为深邃的克莱因蓝色,同时场景中的飞鸟也会变为蓝色,这是一种抵达后自动触发的环境渲染效果,无法通过玩家操作手动开启或关闭。

若想结束该景点的体验,即让画面脱离克莱因蓝的渲染状态,常规且直接的方法是离开该特定区域。玩家操作角色从克莱因蓝鸟所在的区域飞走,当远离到一定距离后,游戏画面的色调便会自动恢复为标准的环境色彩,这相当于关闭了该视觉效果。整个过程中,玩家需要留意角色的飞行能量,可以借助场景周围的云朵或光蝶进行补充,以确保能够顺利离开。

到达克莱因蓝景点本身需要遵循特定的路线。一条常用路径是从雨林的隐藏图进入,在地下区域借助云的能量向前飞行,飞出画面后向上调整视角,朝着方形尖的位置飞去,随后朝着云的反方向飞即可发现飞鸟与变蓝的场景。另一条相对简单的路线是从集结季的地图进入荧光森林,使用飞行模式进入隐藏图后一直向前,在斜坡处向下飞行即可到达。这些路径的终点便是触发克莱因蓝视觉效果的地点。

部分方法在抵达过程中涉及遁地等操作技巧,例如从雨林第二张图亭子旁的隐藏图进入,需要在点蜡烛处切换动作进行遁地,之后向左游并跳下,看到胖头鱼后顺着其尾巴方向飞行即可到达。无论选择哪条路线,当玩家身处克莱因蓝场景时,只要移出该区域范围,独特的蓝色滤镜便会消失,场景恢复常态,这是脱离该景点视觉状态的唯一方式。
