鲁肃与公孙瓒作为同期登场的两名神将,其设计初衷在于改变当时游戏内较为固定的对战环境,为阵容搭配提供新的策略维度。鲁肃的出现有效克制了依赖赵云、张辽等武将进行单体爆发秒杀的阵容,其独特的减伤与保护机制提升了前排肉盾的实战价值,缓解了因培养资源倾斜导致的前后排生存能力失衡问题。而公孙瓒作为首个拥有双形态机制的突击型武将,则通过位置变换提供截然不同的战术功能,其存在丰富了突击流派的玩法和持续作战能力,两者都能作为核心组件融入或构建多类阵容体系,从而应对不同的战斗局面。

鲁肃的核心价值在于其强大的团队保护与续航能力,具体通过其技能机制实现。他的怒攻技能可以提供可观的全队生命回复,并且随战斗回合积累叠加提升治疗效果,其技能设计鼓励玩家专注于提升鲁肃的生命值属性以最大化收益。达到五星后解锁的结盟技能至关重要,该技能能使队伍前后排单位相互承担伤害,这直接防止了己方关键输出或辅助武将在第一回合被敌方高强度列伤或点杀技能瞬间击溃,为队伍争取了宝贵的缓冲与反击时间。鲁肃的被动技能还能在队友血量较低时提供额外回复并为自身恢复怒气,进一步增强了队伍的持续作战和技能循环能力。

公孙瓒的最大特点在于其独特的双形态机制,根据放置在前排或后排位置,他会发挥完全不同的战术作用。当处于前排时,公孙瓒自身能打出高额的物理单体伤害,并为己方全体前排附加增益状态,扮演着突击手的角色;当处于后排时,他则转变为核心辅助,其技能可以显著加速后排突击武将的怒气回复,确保他们在首轮爆发后不会陷入输出真空,从而维持火力压制。这种灵活性使他能够适配多种阵容框架,例如融入以赵云、张辽为核心的刺客体系来强化追击能力,或是与诸葛亮、郭嘉等提供控制与增益的武将搭配,构建以频繁怒攻为特色的战术组合。

鲁肃和公孙瓒的搭配思路呈现两种主要倾向。一种是以鲁肃为基石,构筑强调生存与反击的阵容,通常围绕蜀国或吴国的核心武将展开,例如搭配诸葛亮、赵云、马超形成攻守兼备的体系,或与孙权、步练师等组合提升整体续航,其核心思路是利用鲁肃的稳定保护来化解敌方初期的进攻锋芒,随后依靠己方核心输出完成制胜。另一种则是以公孙瓒为引擎,构建追求极限伤害与技能连贯性的阵容,有时甚至会大幅削弱传统前排配置,转而依赖高速突击与控场来掌握战斗节奏。由于两者自身羁绊对阵营有一定要求,完全发挥其效力通常需要向吴蜀阵营靠拢,但他们也具备优秀的单挂能力,可以作为强力组件灵活补强许多现有队伍。
