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光遇是否可以通过板凳瞬移小黑

文章来源:玩尚网
作者:phoenix
发表时间:2025-10-29 08:28:06

利用椅子或板凳进行瞬移的操作确实存在,但需明确其本质属于游戏机制下的特殊交互方式,而非官方明确设计的传送功能。该方法的核心在于利用道具放置与角色模型的覆盖触发位置重置,具体表现为:将椅子放置在目标位置后,通过动作栏拖拽椅子完全覆盖角色模型,关闭动作栏的瞬间松开拖拽手指,角色会被传送到椅子初始放置点。该操作需确保使用椅子背饰而非一次性魔法,且成功率受网络延迟、地形遮挡等因素影响。

瞬移功能对小黑(未点亮好友的玩家)的交互存在限制。由于小黑模型未激活完整碰撞体积,直接对其使用椅子瞬移通常无法实现位置同步。若需与小黑互动,必须先通过点火或座椅聊天功能建立基础连接,瞬移操作才可能通过共享座椅触发位置同步。部分玩家误将串线现象(服务器自动调整玩家分布)理解为瞬移效果,实际两者机制完全不同。

从技术实现角度分析,瞬移本质是游戏物理引擎对模型重叠状态的异常处理。当角色与椅子模型发生强制重叠时,系统会优先将角色坐标重置至椅子初始坐标点以避免穿模。该机制在非线性地图(如暮土方舟、圣岛)中实用性较高,可节省折返跑图时间,但需避免在边界或空气墙附近使用,可能导致角色卡入不可逆地形。

关于安全性,该操作未被官方定义为违规行为,但过度依赖可能影响正常游戏体验。部分复杂地形需多次尝试才能成功触发瞬移,且目标点需满足可站立判定条件。建议玩家掌握基础操作后,优先用于解决地图卡点或快速返回任务起点等场景,而非作为常规移动手段。

合理利用可提升探索效率,但需结合网络环境与地形条件灵活调整操作方式。

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