稻草人在战斗开始时完全不移动,这是由其专属羁绊堕落使者的机制设计所决定的。该羁绊的核心设定是,在战斗开始后,稻草人会首先吸收阵亡友军的灵魂,每吸收一个灵魂,其法术强度便会得到显著提升。这种独特的启动机制,使其有别于其他直接参与战斗的英雄,通过积累能量,在战斗后期发挥关键作用。

该机制的设计意图,是将稻草人定位为一个依赖特定条件启动的后期核心清场英雄。由于它在战斗初期处于静止且不承受攻击的状态,其生存环境相对安全,能够避免过早地受到敌方火力的集中打击。这种设计使得稻草人的能量积累过程不易被打断,为其在战斗尾声的爆发创造了条件。当友军逐步阵亡或其自身陷入危机时,蓄力完毕的稻草人才会正式启动,跳入敌阵并释放高额的范围伤害技能,从而承担起收割战场、扭转战局的重要职责。

围绕这一启动机制,稻草人的装备选择呈现出高度的灵活性。为了适配其战斗定位,玩家通常有两种主流的出装思路。一种是追求极限输出的法强装路线,装备组合最大化其技能伤害,确保一旦启动便能造成毁灭性打击。另一种则是增强生存能力的肉装路线,此类装备能有效提升稻草人的坦度,使其更容易将生命值维持在40%从而延迟启动时间,吸收更多灵魂以获得更强的法术强度加成,并保证在跳入敌阵后有足够的续航能力完成输出。具体装备的选择,需根据对局环境、敌方阵容构成以及已拥有的装备散件进行策略性调整。

理解其不动机制是构建体系的关键。由于稻草人是一张高费用的稀有卡牌,且其发挥威力严重依赖战斗进程与队友的铺垫,因此前中期的过渡运营显得尤为重要。玩家需要合理搭配前期过渡阵容,保持经济健康并稳定提升人口等级,为在游戏后期成功获取并培养稻草人奠定基础。阵容中需要配置足够坚实的前排单位,这些前排的存在不仅能为稻草人创造安全的蓄力环境,其阵亡过程也正是为稻草人叠加增益效果的过程,两者相辅相成。
