流派兵典召唤篇作为演武场中的教学关卡,其核心性质决定了它无法通过离线挂机的方式完成。该篇章是游戏内置的策略教学环节,通过特定的阵容搭配与站位要求,向玩家传授黄巾流派的战术原理,因此需要玩家进行手动布阵与操作来达成通关条件,并以此解锁对应的奖励,这一过程不具备离线自动完成的机制。

召唤篇的通关需要玩家严格遵循关卡指引,从备选武将中选择指定的黄巾流派阵容。根据关卡设计,玩家必须选用盾将张梁、步将周仓、谋士张角以及前排武将袁术共四名主将。在布阵上,需要将张梁与袁术放置在最前排的上方两列,此举的核心目的是利用其盾兵与步兵的单位特性,有效阻挡敌方骑兵的冲锋路径,从而保护后排以张角为核心的召唤师单位免受直接冲击,为召唤物创造稳定的输出环境。

成功通关召唤篇后,玩家将获得包括张角碎片在内的固定教学奖励,这些资源对于前期组建黄巾流派阵容具有直接的助益。由于演武场系列关卡被定位为一次性教学体验,其奖励通常在首次通关时发放,而非可重复刷取的资源副本,这也从另一个侧面解释了为何该关卡不设离线挂机功能。玩家若想获取更多武将碎片或资源,需要转向游戏内的其他周期性活动或副本。

面对流派兵典召唤篇,玩家的正确策略是理解其教学意图,专注于掌握黄巾流派依靠召唤物形成人海战术的核心逻辑,并严格按照系统提示完成阵容部署与站位调整。将此关卡视为学习游戏深度策略的入门环节,而非追求效率化挂机收益的对象,是更符合游戏设计初衷的体验方式。
