部队行动的调控是战场指挥的核心,其基础建立在市政厅等级之上。市政厅等级达到22级是解锁同时操控五支部队队列的前提条件,若等级不足则只能派出更少的队伍。满足了等级要求后,最基本的操作是长按自己的城市,待出现提示后拖动手指至地图上的目标位置,此时会弹出部队选择界面,你可以在这里勾选需要出动的队伍,确认后它们便会开始行军。想要快速选中视野内的多支部队进行集体调度,一个便捷的技巧是双击屏幕上任意一支部队。这些基础操作为后续所有战术执行铺平了道路。

部队的移动并非简单的点对点传输,而是采用了自由行军即时战斗系统,这带来了丰富的调控可能。你的部队可以在广袤的地图上沿你指定的路径自由行进,中途可以随时暂停、改变目的地或撤回。一个重要特性是,部队在完成攻击或采集等指令后默认会自动返回城市,但你可以通过手动干预来打破这一规则。在自由行军模式下,让部队抵达某个空地后不执行任何额外指令,它便会停留在原地;你也可以通过下达驻扎指令或将其派遣至联盟建筑、旗帜范围内,来实现长期的阵地驻守,这对于战略防御或资源区控制至关重要。

为了提升多线操作的效率,游戏提供了强大的部队预设与快捷操作功能。你可以提前在部队配置页面编组好常用的队伍组合,例如专门负责采集、打野或战斗的混编部队,并最多保存15组快捷配置。在需要出动时,即可在行军界面直接调用,省去临时编组的麻烦。高阶的调度技巧还包括侧边栏拉线操作,即按住屏幕右侧部队将领的头像直接拖向目标,这种方法尤其适合在部队陷入混战难以直接点选时进行精准操控,大大增强了战场应变能力。
部队的战术调度是博弈的关键,需要充分理解兵种特性和战场规则。不同兵种的行军速度存在差异,骑兵通常拥有高机动性,而地形因素如山地、河流会影响部队的移动效率。在战略层面上,调控行动的核心在于制造局部优势,例如通过多支部队的协同走位,对敌方单位形成夹击以触发伤害加成。游击战术则强调利用高治疗型统帅或具备特殊驻防技能的武将,在己方堡垒或旗帜附近对强敌进行消耗,在保存自身实力的同时有效打击对手。
当你的部队在野外与敌人交战时,作为指挥官你可以实时观察战况。如果发现战损不利或遭遇伏击,应果断使用撤退指令,将部队拖向安全区域或友方建筑,以避免更大损失。在进攻敌方城市或要塞时,则需要组织集结进攻,这不仅依赖于发起者的城堡等级和科技来决定兵力上限,更要求参与成员能快速响应并派遣部队加入。你也要留意对手的调度,及时撤回在外的采集部队或开启防护手段以应对突袭。

成为掌控神庙的联盟盟主即国王后,将获得影响整个王国部队行动的权限,例如设置移民的战力门槛以调控王国的整体实力平衡,或是通过委派爵位为盟友提供全军属性的增益。这些高层级的调控措施,使得部队行动从个人战术行为上升为影响王国命运的战略决策。
