行秋作为水系副C兼辅助角色,天赋加点的核心思路是优先升级元素爆发(Q技能),其次考虑元素战技(E技能),普通攻击(A技能)通常无需投入资源。这种加点顺序源于其技能机制:元素爆发提供高频挂水和后台输出能力,是行秋功能性的核心;元素战技虽伤害倍率高且能产球,但主要作为充能手段;而普攻因行秋极少站场输出,实战价值极低。

元素爆发裁雨留虹是行秋的核心天赋,升级后能显著提升剑雨伤害倍率与挂水频率。该技能持续期间,雨帘剑不会破碎,确保减伤和抗打断效果全程覆盖,同时协同攻击触发的水元素附着对蒸发、冻结等反应队伍至关重要。若资源有限,建议优先将其升至满级。元素战技画雨笼山则需权衡培养,其高倍率伤害和产球效率对充能循环有帮助,但升级仅提升伤害与减伤比例,非核爆玩法可适当降低优先级。
普通攻击在行秋的实战体系中几乎无存在感。其物理伤害无法享受水伤加成,且行秋多为速切或后台角色,站场输出机会极少。除非玩家有意开发特殊玩法,否则完全不建议升级。行秋的固有天赋生水要诀和虚实工笔分别提供治疗与水伤加成,但这些被动效果不受天赋等级影响,无需额外关注。

资源分配上,建议采用Q>E≫A的梯度策略。高命座行秋(尤其6命)可适当提高元素战技等级以强化爆发期输出,但低命仍应以元素爆发为绝对核心。圣遗物和武器选择需配合天赋加点方向,例如充能类武器能缓解元素爆发的循环压力,而输出向圣遗物则需保证暴击/水伤属性以发挥剑雨的最大效益。

这种策略能最大限度发挥其后台挂水、减伤与辅助输出的综合价值,适配绝大多数主流队伍体系。



